天津ui設計培訓——淺談游戲ui的設計(一)
發布日期:2018-11-07 09:31:32

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天津ui設計培訓——淺談游戲ui的設計(一)
 
Ui,即user interface ,用戶界面設計,我們以往在談到ui的時候,都會第一想到手機app,軟件的界面等等,ui的最重要作用就是人機的交互,其實如果要談到ui的發展歷史,工業革命時就已經開始,將來可能會用一些獨立篇幅來彈這個,舉個簡單例子,比如我們小時候都見過那種轉盤的老式電話吧,需要在上面進行撥盤到對應數字,才能撥打電話。這個其實就是最初的ui設計,每一種ui設計,都涉及到人和對象之間的互動關系,方便直接,是ui設計的最基本要素,也就是我們常說的人性化。

 
(先鋒科教ui設計理論課課堂實拍,老師正在講解界面設計與配色原理)
 
手機游戲大家都會或多或少的玩一下,游戲本身就是一款軟件,一個程序,是軟件,就會涉及到ui,作為手機游戲領域,因為其界面大小的限制,不會像電腦游戲,主機游戲那樣具備很寬廣的視野范圍,所以手機游戲的開發人員都會絞盡腦汁,想辦法在盡可能小的屏幕下能夠展現盡可能多的功能。
 
 
一款基本的手機游戲,我們常玩的手游,比如《陰陽師》,《王者榮耀》等等,都至少需要具備充值,設置,角色信息,虛擬按鍵,商城,背包等功能,那么如何將他們濃縮在方便手勢操作的界面里,那就是一門學問,手機操作有其獨特性,端游需要用鍵盤操作,用鼠標點擊,鍵盤有多種組合鍵可以使用,左手區域常用字母就能有不下10個,所以端游的功能切換很方便,用鍵盤就可以完成。
 
手機獨特的操作模式是觸控(滑動,縮放等),所以手游的功能鍵一般都會隱藏在1級菜單里,通過點擊,滑動等方式進行快速的切換。
 
一般來說,手游的左右區域不會放置太多的功能,或者是很復雜的功能,因為左手的區域都是虛擬方向的空間,可以看到很多游戲,左側的區域最多放置角色頭像,任務提示等信息。
因為在激烈的戰斗中,控制角色移動是最為關鍵的,特別是moba類的即時戰斗游戲。



 
(moba和arpg類游戲左側區域都用于方向操控,不會設置太過復雜的鍵位)
 
想象一下,如果你把很多復雜的功能鍵放在左側,在你進行切換操作的時候,勢必會失去角色的移動力,那么此時很可能就會送給敵人一血,那不是很虧?
所以手游一般都會遵循這種規律,不會做出什么反人類的操作來。
 
那么可操控區域,屏幕右側的ui就是五花八門了,下一期會重點說一下,同學們不要走開哦。

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