動漫CG還在糾結學Maya還是3dmax?
發布日期:2019-04-02 16:20:08

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    很多人來先鋒科教咨詢學習CG的學員,都有這樣的疑問,在動漫游戲CG這個領域,三維軟件究竟是用maya還是3dmax呢?今天我們就來聊一聊,希望可以幫到大家。

    

    Maya更多的被應用于影視動畫、特效的制作中,在現在的電影特效制作中應用相當廣泛,著名的星球大戰前傳就是采用maya制作特效的,此外還有蜘蛛人、指環王、侏羅紀公園、海底總動員、哈利波特等大批電影作品。在國外的影視制作產業中,maya就是行業標準,是專業人士心中的“王者”。

  3dsmax則更多的被應用于廣告、建筑設計、游戲等方面,擁有強大功能的3dsmax被廣泛應用于電視及娛樂中,比如電視包裝和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉就是3dsmax的杰作。而在國內發展的相對比較成熟的建筑效果圖制作中,3dsmax的只用率更是占據了絕對的優勢。3dsmax顯著的特點,廣闊覆蓋面的應用優勢,奠定了它在三維動畫設計軟件中龍頭老大的位置。

    隨著兩款軟件的發展,現在這兩種軟件之間的差別已經越來越少,主要還是看大家自己的喜好,F在行業內部是不會明顯的去區分maya和3dsmax的區別的。比如我們會經常在網上看到很多例子,包括兩個軟件的教學,雖然兩個軟件在具體的操作上有一些細微的差別,但是如果單從一個作品的效果上來看,其實是看不出來到底用maya還是用3dsmax做的,行業內兩個軟件使用的人都有,真正應聘的時候,公司看的是你的作品,而不是一個三維軟件。

  在CG行業發展如此迅速的今天,我們也許更該關注軟件改革的趨勢,忽略對各種軟件的對比。選準自己用來墊腳的磚頭,花大力氣去學精、學透,才是根本。那樣,才是真正意義上的站得高、看得遠。即使某段時間里,你腳底下的磚頭沒有別人高,但卻一定會是站的最長久、最穩當的。

  maya是先鋒科教游戲模型師和影視后期課程培訓的主要學習軟件,在影視后期課程中,maya輔以C4D、PS、AE等軟件的學習,熟練掌握三維軟件maya的操作與模型、材質、燈光渲染、動畫制作及三維素材制作的工作流程,以經典的商業包裝案例為驅動力,帶動學習,掌握鏡頭語言,強化對影片中聲音的控制,做到音畫和諧,節奏統一,能夠掌握制作影片所需的完整制作流程。



    我們的師資都是有著豐富從業及授課經驗的業績精英,系統教大家學習CG各專業的創作理念及制作技巧,使學員全面掌握知識成為專業人才。


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