課程概況

節點課程學習內容

節點目標案例范例

目標成果綜述

Maya軟件認識及影視動畫行業基本介紹

Maya于影視行業的用途和涵蓋范圍以及其他行業應用的介紹


了解Maya在影視行業以及其他行業的應用范圍。以便讓學員明確的了解在影視行業我們用Maya來做什么,以及在許多其他行業中Maya能夠做什么。

Maya基本介紹與界面的認識

Maya軟件介紹與界面框架的認識

讓學員對整個Maya軟件有一個初步了解,并在界面的學習中對于Maya的框架結構有一定的認識,以便在后續的學習中更加輕松直接

Maya曲面建模應用范圍及基礎知識

曲面建模應用范圍和基本概念

認識曲面模型的應用范圍能夠讓學員了解曲面建模的優劣,以便在建模階段中能夠很好的把握不同模型的不同創建方式。

曲面建模的命令講解以及曲面模型的制作規范

了解曲面模型創建的流程及其工具的重要性區分和操作規范

通過學習讓學員明確的了解曲面建模的正確流程,在其過程中明白哪些工具對于我們制作模型是非常重要的。通過命令的講解讓學員清楚命令正確的使用方法以及其操作規范,以避免錯誤操作所產生的不可預估的結果。

曲面建;緫脤嵗

應用基礎曲面命令以正確且標準的操作快速制作符合渲染標準的高腳杯模型

在制作簡單模型的過程中,讓學員明確了解規范的制作與隨意的制作之間的區別。讓學員通過簡單模型的制作明白什么才是影視級模型的制作規范。

曲面建模核心命令實例

在制作煙灰缸過程中了解曲面的核心功能并且貫徹曲面制作規范

讓學員在制作過程中能夠全面透徹的了解曲面的命令以及核心功能。煙灰缸是一個比較典型的核心功能練習實例,這個模型能讓學員了解一個看似簡單的模型,如果操作不當會產生多么嚴重的后果。

曲面建模綜合實例

使用曲面建模制作一個打火機

通過這個較復雜的打火機模型讓學員掌握純熟的曲面模型制作技巧以及規避制作中可能會出現的各種問題及錯誤。

Maya多邊形建模應用范圍及基礎知識

講解多邊形建模應用范圍和基本概念

讓學員了解多邊形基礎建模(又稱硬表面)的概念以及在影視作品中多邊形占有多重的分量。 目的是傳達給學員在影視作品中多邊形是一個核心的概念,并且讓學員了解曲面與多邊形各自的優劣以及兩種建模方式是如何配合使用的。

Maya多邊形建;A命令與操作規范

講解多邊形建模的命令菜單和一些核心功能

在講解多邊形命令的同時詳細講解多邊形對象的創建與編輯方式以及核心物體的拓展性,多邊形元素的基本操作與編輯方法。

多邊形建模的創建規則與技法

以實例方式講解多邊形創建的規則和概念

在實例的制作中讓學員熟悉多邊形的操作方式,并且學習到一些基本技法以及快速操作技巧,同時也需要讓學員明白多邊形制作過程中的一些規則以及注意事項。

多邊形硬表面建;A案例之顯示器

講解顯示器的制作過程以及制作要點

通過顯示器的制作讓學員了解模型線段的重要性。讓學員學會對多邊形的線段進行各種分割操作從而達到控制線段達到精準外形的目的。

多邊形硬表面建模中級案例之鼠標

講解鼠標的制作過程以及制作要點

鼠標是復雜硬表面模型的基礎,讓學員通過鼠標的制作來熟悉硬表面建模的各種高級技法。

多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(一)

汽車是難度極高但復雜度適中的硬表面模型案例。在這個大型案例中,我們將逐一探索并制作科邁羅的每一個部件和細節
1.探討復雜硬表面模型制作的構思方式,講解引擎蓋的制作以及細節處理的規范方法。
2.講解前包圍以及保險杠的創建技法,在某些細節以及連接處探討線段的分配規則。

在通過這個大型案例的制作逐步讓學員全面了解硬表面建模的各種高級技法。
這一節將讓學員學會創建引擎蓋和保險杠中的一些制作技法以及細節處理技法,并學習零部件銜接的技巧和方法。

多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(二)

1.講解前大燈的創建技法
2.講解進氣格柵的創建技法
3.講解側圍板的創建技法
4.講解前A柱C柱的創建技法

這一節將讓學員學會創建車前部一些零部件的方式以及技巧。還將學習側圍板以及車門的制作方法以及對側圍板及車門的后期處理。

多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(三)

1.講解車頂蓋的制作及調節技巧
2.講解車門的分割和車窗的創建及調節方法
3.講解后圍板及尾燈的制作技法

本節將使學員學會如何由A柱創建車頂蓋、車門、車窗、后圍板及尾燈的制作技巧。

多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(四)

1. 輪胎的制作技法
2. 金屬圈的制作技法
3. 輪轂的制作技法

本節所講的輪胎、內輪轂和外輪轂的制作技法適用于所有種類車輛的橡膠輪胎。

多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(五)

1.其它配件的制作技法
2.模型接縫的處理
3.模型厚度的處理
4.最后的修繕

本節將向學員詳細講解車輛大型體完工后的各部分細節處理技法及應該規避的問題。 要讓學員明白車輛整體完工的標準。

燈光的理論及應用

1.燈光的類型
2.燈光的創建
3.燈光的屬性
4.陰影的形成

通過該部分的學習,使學員掌握:燈光的類型、燈光的創建方法、燈光的屬性設置、燈光陰影的類型及設置技巧

布光技巧

1.燈光的色彩關系
2.布光的理論基礎
3.三點布光
4.場景布光實例

更深入的學習燈光的色彩原理以及燈光布置技巧。

材質概念與材質球使用

1.材質的基本概念
2.材質編輯器
3.紋理和貼圖

通過該部分的學習,使學員理解:材質的基本概念;熟悉材質編輯器;掌握材質編輯的方法,給物體添加紋理、給物體表面貼圖。

環境球與渲染設置

1.環境球概念
2.環境球使用技巧
3.渲染的基本概念
4.渲染工具和命令
5.設置渲染影像的場景和渲染的內容

通過該部分的學習,使學員理解:環境球是什么,可以為最終渲染提供什么效果。渲染的基本概念;掌握渲染工具的使用、渲染命令的使用、設置渲染影像的場景和渲染的內容的方法。

環境攝像機設置與渲染

1.攝像機布置
2.為場景模型布光
3.添加環境球
4.調節材質
5.調整渲染設置
6.最終渲染合成

通過完整的實例讓學生全面的了解材質渲染工作流程以及中間的一些注意事項和細節調整

課程概況

節點課程學習內容

節點目標案例范例

目標成果綜述

Maya動畫基礎知識

動畫元素解析,什么是骨骼結構,什么是運動結構

對動畫發展,動畫原理有清晰認識,了解動畫制作核心內容并掌握動畫角色骨骼結構的基礎知識

MAYA基礎動畫制作

動畫經典案例學習:小球運動(前進后退,彈跳,墻面反彈,滾動)

通過對小球運動的解析和制作學習,掌握動畫基本原理與規律,掌握動畫編輯常用工具使用

人物姿態與運動規律

學習人物身體曲線,骨骼構成,骨骼與運動的關系,重量感的體現,運動緩沖原理解析,約束關系,擠壓和拉伸

掌握人體基本運動規律,運動基本原理與正確的運動物理特性

骨骼綁定蒙皮

學習骨骼創建(if,fk)與屬性設置

掌握動畫角色骨骼創建與權重繪制,掌握角色蒙皮技巧

角色運動制作

學習制作角色跳躍,跑動,走動,循環運動,跑酷運動,重量感運動,全身性體育運動(足球,籃球等)

掌握人體常見運動動作的制作,能制作出符合物理標準的動作

角色表情動畫制作

學習角色面部表情制作與表情理論知識(喜怒哀樂)

掌握動畫角色表情制作方法,口型制作技巧,眼部配合技巧,鏡頭設計,臺詞分析等

動畫臨摹與攝像機設置

學習攝像機設置,鏡頭跟蹤與運動,3D故事板(layout)臨摹動畫與表演,兩個以上角色動畫的互動制作技巧,場景與人物互動制作

通過完整的實例讓學生全面的了解動畫制作中鏡頭的運用與故事板制作

真實的先鋒掠影 帶你體驗設計師培養之旅

進入全新的一年,我們有了嶄新的面貌,也迎來了新的學員,他們每一個足跡都在“先鋒掠影”中駐留
我們的每一點發展都在真實的留影中銘記,你是否也想加入我們?成為先鋒的一員?

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PS. 以上照片全部取景自先鋒科教真實上課場景

先鋒科教的三維動畫課程內容由于時時都要與業界最前沿技術保持同步
因此每年每季的師資、課程內容都要與市場同步更新
學員自報名之時起,即可擁有享受五年內隨時進入所報專業頻道進行反復學習的權利
即交一次學費保你五年充電無憂
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PS. 以上照片全部為上課實景跟蹤拍攝

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