課程概況

節點課程學習內容

節點目標案例范例

目標成果綜述

Maya特效動力學基礎

1.特效的認識:了解特效的概念。
2.動力學的認識:了解動力學的概念。
3.特效動力學基礎知識:特效動力學應用范圍及分類。
4.Maya中的特效和動力學:特效動力學種類及應用。

學員通過本課程了解影視大片中那些震撼的鏡頭是如何通過特效動力學來實現的,進一步了解Maya還可實現哪些酷炫的影視特效

PaintEffects基礎與進階

1.Maya Visor:學習使用Visor
2.Visor的分類與應用:了解Visor的各種功能。
3.Visor中的PaintEffects:學習Visor中的畫筆使用方法。
4.使用PaintEffects:使用畫筆來制作植物及其他特殊效果。
5.Painteffects制作動畫效果:制作動態的畫筆效果。
6.Painteffects制作植物:學習畫筆是如何制作植物的。
7.制作植物生長動畫:為植物加入生長。
8.Painteffects燈光陰影的設置:設置植物的燈光陰影。
9.植物的渲染方法:設置渲染項來渲染植物動畫。

通過Visor的學習掌握其中的多種特效畫筆的應用技巧,掌握如何使用畫筆產生動畫滿足動畫需求,以筆刷效果制作植物攀藤生長的動畫特效來進一步掌握筆刷的應用

Particle基礎與進階

1.認識粒子:了解三維軟件中粒子的概念。
2.粒子與粒子發射器:學習粒子與發射器的概念與使用方法。
3.發射器屬性:學習粒子發射器的屬性設置。
4.粒子屬性:學習粒子的基本屬性設置。
5.粒子與動力場:將動力場加入粒子,使粒子運動更加真實。
6.硬件粒子表現與著色:學習硬件粒子的表現方式并賦予顏色。
7.硬件粒子渲染:使用硬件渲染硬件粒子。
8.硬件粒子實例:使用硬件粒子制作星云。
9.軟件粒子表現:了解軟件粒子的特性與表現。
10.軟件粒子材質:使用紋理賦予軟件粒子顏色。
11.軟件粒子渲染:使用SW或MR來渲染軟件粒子。
12.軟件粒子實例:使用軟件粒子制作石油噴涌效果。

掌握maya特效中粒子的應用,掌握硬件與軟件粒子的區別與實際工作中使用技巧

Particle特效應用:雨的表現,水中漣漪,絢麗煙火,機群轟炸

1.了解雨水的表現方式:觀察自然界中雨水的外形特性及動態效果,并學習如何用粒子加以表現。
2.模擬雨水:使用粒子模擬下雨的效果。
3.為雨水添加運動場:為雨水添加運動場。
4.創建水花:使用粒子創建地面濺起的水花。
5.渲染雨水:渲染雨水及水花。
6.創建雨水:使用粒子創建雨水。
7.使用流體框模擬水面:創建流體框模擬水面。
8.為流體創建表達式與mel腳本:為流體框創建表達式。
9.使流體生成漣漪效果:利用表達式創建漣漪效果。
10.將漣漪效果與模型連接:將流體的漣漪效果賦予模型。
11.渲染水面:渲染水面與漣漪。
12.創建煙花發射器:為煙花創建引導粒子
13.使煙花帶有拖尾:創建煙花彈的拖尾粒子。
14.制作煙花爆炸效果:使煙花在空中死亡,并創建爆炸粒子。
15.渲染煙花:為煙花賦予顏色并使用硬件渲染煙花。
16.學習粒子替代:學習使用粒子替代。
17.創建轟炸機群:用粒子替代創建飛機群。
18.制作投彈效果:讓機群在指定區域投射炸彈。
19.炸彈爆炸:使用粒子創建炸彈爆炸效果。
20.創建濃煙:使用粒子創建濃煙。

通過動態實例掌握對粒子特效的控制,能獨立使用粒子特效完成雨,水,爆炸,煙霧等特效的制作

綜合實例演練:植物叢生

1.創建地面發射器:創建生長植物的地面。
2.發射生長粒子:使地面發射生長粒子。
3.創建植物:將植物替代給粒子。
4.使用表達式:使用表達式控制植物朝向。
5.控制植物數量:學習如何控制植物生長的茂密程度以及大小。
6.植物動畫:為植物設置動畫效果

掌握使用復雜粒子特效制作宏達特效場面的技巧。

水體,剛體,柔體等動力學演算

1.流體框:了解流體框的作用。
2.流體發射器:了解流體發射器。
3.創建水體:使用流體發射器創建水體。
4.模擬水體動態:在流體框中模擬液體流動。
5.渲染水體:為水體賦予材質并渲染。
6.剛體模擬:了解并學會如何模擬剛體對象。
7.剛體碰撞:模擬演算剛體的碰撞。
8.剛體動態演算:綜合演算復雜的剛體動態效果。
9.柔體模擬:了解并學會如何模擬柔體對象。
10.柔體動態演算:綜合演算復雜的柔體動態效果。

掌握如何使用流體制作逼真的液體動態效果,掌握剛體和柔體的動態應用,學會創建模擬復雜的剛體和柔體物理碰撞效果。

課程概況

節點課程學習內容

節點目標案例范例

目標成果綜述

基礎知識與界面

1、標題欄及菜單欄
2、工作空間
3、素材及導入
4、項目面板設置
5、時間線
6、源面板

掌握Pr軟件的基礎界面與基本操作,熟悉各種常用面板與功能窗口,掌握素材導入方法,創建合成與圖層的應用技巧,學會各種常用工具的使用

實際操作及注意事項

1、項目管理
2、注意事項
3、編輯時間線
4、編輯關鍵幀

掌握時間軸的使用,可熟練使用pr命令對時間線做相應的剪輯操作

鏡頭的講解

學習剪輯工作中鏡頭的注意事項

掌握鏡頭原理,分鏡技巧,掌握如何在鏡頭中適當加入素材,學員具備獨立分析鏡頭的能力

過場以及調音臺

1、音頻的簡單調節
2、混音
3、調音臺特效
4、過場的概念
5、過場特效

掌握如何將音頻與視頻分離與合成,掌握視頻中音頻的音量,快慢,聲道等相關調節技巧

PR的字幕制作

1、字幕的設計窗口概覽
2、字幕的設置
3、如何使用字幕
4、用模板創建字幕

掌握如何使用Pr的字幕插件為視頻添加必要的字幕信息,并對字幕進行相應的設置與調節

課程概況

節點課程學習內容

節點目標案例范例

目標成果綜述

基礎知識與界面

1、Project(項目)窗口
2、Timeline(時間線)窗口
3、Aftery Effects的圖層
4、Composition(合成)窗口
5、Tools(工具)面板
6、Flowchart(流程圖)面板
7、Info(信息)面板
8、 Effects Presets(效果預置)面板
9、Time controls(時間控制)面板

掌握AE軟件的基礎界面與基本操作,熟悉各種常用面板與功能窗口,掌握素材導入方法,創建合成與圖層的應用技巧,學會各種常用工具的使用

文字特效制作

1、3D運動文字練習
2、霓虹效果字練習
3、文字逐字飛入與螺旋飛入練習
4、亮彩特效標題字練習
5、飄云字特效練習
6、三維反射特效練習
7、水底文字特效練習
8、涂鴉文字練習
9、文字拉出效果練習
10、旋轉文字特效練習

掌握shatter濾鏡的使用,可通過設置濾鏡紋理貼圖與攝像機動畫生成3D文字;掌握mask動畫制作文字特效,掌握CC vector blur外掛濾鏡使用;掌握TrkMat模式對文字的特效處理設置,掌握CompoundBlur,DisplacementMap濾鏡制作相應的特效效果技巧,學會設置AE中燈光與圖層的三維屬性;Stroke命令,為Mask添加描邊特效,學會如何制作涂鴉動畫;掌握Minimax濾鏡,Glow濾鏡和Gaussian Blur濾鏡等制作mask動畫的技巧

AE中色彩的調節設置

1、單色特效練習
2、HDRI圖像練習
3、畫面疊加練習
4、金屬校色
5、局部校色
6、朦朧效果練習
7、模擬景深
8、卡通風格
9、花朵調色練習

學會利用Tint和Curves特效對圖像進行單色處理;掌握使用Curves和Levels濾鏡對HDRI圖像的亮度信息進行調整;使用Curves濾鏡對圖像的通道進行調整利用Levels濾鏡調整明暗;掌握創建Mask對畫面進行區域劃分的技巧;學習AE中的Lens Blur濾鏡模糊來模擬景深;學會使用Hue/Saturation濾鏡和Gaussian Blur濾鏡調整圖像顏色

轉場特效

1、玻璃轉場
2、電子相冊制作
3、動態模糊轉場
4、動態線條轉場
5、馬賽克轉場
6、圖像像素轉場
7、豎條運動轉場
8、螺旋漸變轉場

學會使用Displacement MAP濾鏡制作轉場效果;學習如何用ps調整圖片尺寸后使用AE來制作電子相冊;掌握Card Wipe、Minimax、Card Wipe、Gradient Wipe等濾鏡來制作設置相應的專場特效

動態背景

1、波光粼粼背景
2、彩色光條背景
3、動態網格背景
4、火山熔巖背景
5、閃動的邊框背景
6、五彩光線背景
7、五彩線條背景
8、虛幻背景

掌握Fractal Noise、Venetian Blind、Vector Paint、Polar Coordinate等濾鏡的使用技巧來制作相應的背景特效

光效制作

1、火舌與迸射火花效果
2、光芒繞過地球與光芒文字效果
3、金鉤銀畫
4、擴散光芒與散射光效
5、動感光波效果
6、火花文字效果
7、探照燈動畫
8、數字光球與流光

掌握光學插件Shine,掌握使用AE外掛插件Trapcode 的Shine外掛濾鏡、Light Fatory外掛濾鏡、Shatter等多種濾鏡;掌握radio wave濾鏡使用,學會使用CellPattern,Mosaic,Polar Coordinate和Mirror制作光束,掌握CC Particle World濾鏡制作火花配合文字運動的技術,掌握3Dstroke 和 starglow兩個插件的使用技巧

鍵控與跟蹤技術

1、半透明摳像技術
2、畫面墻的制作
3、魔幻光球練習
4、瞬間轉移特效
5、置換天空的實現
6、爆炸現場特效制作
7、穩定鏡頭技術
8、人物線條與標牌替換

掌握影視后期中最重要兩項技術:摳像與跟蹤;摳像可以刪掉畫面的某一部分然后在其上合成其他畫面,跟蹤除了可以合成以外,還可以用來穩定實拍畫面中的鏡頭抖動,掌握這兩項關鍵技術,我們便可以制作出更多炫酷的后期效果。

粒子特效制作

1、時間凝固特效
2、生長精靈特效
3、文字反彈特效
4、氣泡文字特效
5、五彩粒子特效
6、粒子生長特效
7、火苗特效
8、粒子匯聚與粒子流
9、屏幕跳動特效
10、墻體破碎特效

掌握粒子特效技術在影視后期中的使用技巧,掌握Particular粒子插件,還有AE內置的CC粒子仿真世界等關鍵技術

3D濾鏡

1、幻影效果制作
2、鏡頭光斑
3、速度調節技術
4、夢幻拖尾效果

掌握AE自帶的3D濾鏡使用技巧,掌握利用AE的3D功能實現一些逼真的后期特效的制作

高級動畫合成技術

1、海濱之城
2、漣漪圖像的制作
3、置換扭曲效果制作
4、鬼臉特效如何實現
5、雨滴效果制作
6、老電影效果制作

掌握其他高級動畫合成特效的制作技巧,并掌握實際工作項目中遇到的問題如何解決,模擬實際項目流程進行結課練習作品的制作與輔導

課程概況

節點課程學習內容

節點目標案例范例

目標成果綜述

基礎知識與界面

1、界面組成
2、層與節點
3、節點剖析
4、導入文件
5、參數箱
6、使用節點圖
7、組織節點圖
8、分辨率和幀速率
9、播放時間線

熟悉Nuke的歷史,掌握其與AE的不同于分工,掌握Nuke的基本界面與基礎命令,掌握如何對文件輸出和渲染,掌握節點的操控,學會如何創建,連接,調整與組織節點

變換和關鍵幀

1、邊界框,重設格式和裁剪
2、平移縮放和旋轉
3、使用專用的節點變換
4、過濾器的注意事項
5、關鍵幀
6、在曲線編輯器中進行編輯
7、運動模糊

了解合成軟件和數字圖像軟件的不同,學會沿著時間線將關鍵幀放置到能定義參數值的不同幀上,掌握理解關鍵幀的意義

位深,色彩空間和彩色分級

1、理解位深
2、理解伽馬
3、位深輸出
4、色彩分級
5、踢心案例

掌握數字合成的關鍵環節:正確選擇與轉換色彩空間,掌握色彩空間和圖像格式轉換的各項技術,熟練使用Nuke提供的色彩過濾節點,完成色彩分級

Alpha遮擋、合并和逐幀繪制摳像

1、理解Alpha
2、使用合并點
3、連接遮罩
4、提取遮片
5、逐幀繪制
6、摳像

掌握合并位圖,圖像序列,視頻以及程序創建的圖案的技巧,掌握通過創建Alpha遮片來合成一個通道可以通過處理RGB內容,針對特定顏色使用色度摳像節點,使用逐幀繪制遮罩等創建遮片的技術

通道操作和手動匹配時間扭曲和圖像變形

1、重組和組合通道
2、使用深度通道
3、調整Alpha遮片
4、合成與時間
5、圖像變形
6、簡單的變形節點

掌握添加刪除復制合并以及通道重組Nuke中的時間變形節點,改變幀速率從而減緩或加快序列幀或電影的速度的技術

運動和跟蹤

1、運動跟蹤概述
2、變換跟蹤和運動匹配
3、角點定位跟蹤

學會創建運動路徑,掌握添加路徑到靜止的元素上,從而對它們的運動進行匹配的技巧

2.5D、3D和立體3D合成

1、2.5D 3D和立體3D合成
2、創建面片和原始幾何體
3、創建燈光,連接材質,導入幾何體,導入攝像機,導入并使用變換輸出幾何體動畫
4、立體3D

熟練掌握Nuke中的三維合成技術,掌握3D環境中燈光,幾何體和幾何材質的設置與調節

優化,腳本和最新技術

1、腳本優化
2、Gizmo和組(Group)節點
3、基本的TCL和Python腳本
4、連接和表達式

學會如何整理優化Nuke中的腳本,掌握節點的管理方法,創建連接表達式和腳本采取阻止和自動化的技巧等

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PS. 以上照片全部為上課實景跟蹤拍攝

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